Sierpień 22, 2017, 05:39:40 am

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Kuzyn

Strony: [1] 2 3 ... 12
1
Aktualności / Prezentacja podboju i inwazji
« dnia: Sierpień 21, 2017, 04:13:31 pm »
Stworzyłem dwa filmy przedstawiające rozgrywkę w trybie podboju i inwazji, zapraszam do oglądania! :)


2
Zdjęcia i filmy / [Film] Inwazja, Zuma
« dnia: Sierpień 18, 2017, 02:52:58 pm »

3
Zdjęcia i filmy / [Film] Zawartość Castle Story 1.0
« dnia: Sierpień 18, 2017, 01:21:06 pm »
Stworzyłem dla Was taki o to filmik :)

4
Multiplayer / Tryb wieloosobowy
« dnia: Sierpień 18, 2017, 11:45:51 am »
Z racji tego, że wraz z premierą gry zmienił się sposób dołączania do gier wieloosobowych, nie musicie już specjalnie umawiać się ze znajomymi na wspólne granie. Wystarczy teraz wejść na listę dostępnych gier, gdzie widzicie wszystkie gry, w których wciąż brakuje graczy. Oczywiście, wciąż można umawiać się na forum czy discord, aby zgadać się na konkretną datę :)


5
Aktualności / Poprawka 1.0.0a
« dnia: Sierpień 18, 2017, 11:22:20 am »
Sauropod Studio dziękuje za wsparcie i raportowanie błędów. Dlatego wypuścili pierwszą łatkę z tymi najbardziej dokuczającymi:
  • Nieznaczne poprawki w balansie trybu podboju.
  • Jeśli host gry jest gotowy to gra znika z list serwerów.
  • Dodane wyjaśnienie jak zacząć produkować deski.
  • Colibri stało się mapą średniej wielkości.
  • Od teraz tryb debug jest dostępny w ustawieniach.
  • Nowe ikony roślin w edytorze map.
  • Poprawione obrażenia corruptronów przeciw blokom.
  • Limit wyboru maksymalnie 500 szkiców na raz.
  • Noc jest teraz nieco mniej mroczna.
  • Poprawki w wyglądzie różdżki maga.
  • Poprawka błędu 0% ładowania jeśli do gry wieloosobowej wejdzie więcej niż dozwolona maksymalna liczba osób.
  • Poprawka z pokazywaniem pełnym gier na liście serwerów.
  • Poprawka z pokazywaniem rozpoczętych gier na liście serwerów.
  • Poprawka błędu z kolejkowaniem niepełnego zestawu do produkcji.
  • Poprawka błędu ze stworzeniem pierwszego tunelu i jego błędną pozycją.
  • Poprawka szkicu drzwi.
  • Poprawka lagów Corruptronów w interakcji z robotnikami.
  • Poprawka z widocznym lobby gdy gracz pobiera mapę lub zapis.
  • Poprawka dołączania do gry, jeśli poprzednie połączenie się nie udało.
  • Poprawka brakujących roślin na mapie Nova.
  • Poprawka szumu na Tortuga.
  • Poprawka szumu na Kairos.
  • Poprawka osiągnięć, które były dostępne w trybie debug.
  • Poprawka "z-fighting" ze stołem rzemieślniczym.
  • Poprawka okrągłych bloków, które obracały się w menu.
  • Poprawka x-raya, który nie chował nowych bloków..

6
Aktualności / CASTLE STORY WYCHODZI Z EARLY ACCESS!
« dnia: Sierpień 17, 2017, 08:23:38 pm »

https://www.youtube.com/watch?v=wiyd3o0CXVY

Doczekaliśmy się tego dnia! Castle Story wychodzi z ery wczesnego dostępu! Uwaga! Cena wzrosła do 25$.
Oczywiście twórcy dalej będą pracować nad grą, już powstaje aktualizacja poprawiająca pierwsze błędy.

Credit Island

Wyspa, na której możecie odkryć ponad 30 000 nicków osób, które wsparły Castle Story na Kickstarterze. Lokalizacja nicków zawsze jest taka sama, dlatego użytkownicy mogą tworzyć mapę nicków.

Nowe tło nieba

Zmiana wizualna, nowy ruch chmur, zupełnie nowy księżyc oraz olbrzymi, zagadkowy monolit w tle. Ocean także doczekał się poprawki, zmianom uległo też oświetlenie.

Nowy przeciwnik: Warlock

Przeklęte kryształy napędzają tego wielkiego potwora po to by zniszczyć twój zamek! Warlock używa w starciu magii, ale uważaj na jego towarzyszy...

Poziomy Corruptronów i End-game trybu Inwazji

Od teraz w trybie Inwazji nowe fale Corruptronów nie dość, że będą liczniejsze, to jeszcze bardziej zaawansowane. A wszystko to dzięki systemowi poziomów przeciwników.

Dodatkowo, jeśli przetrwacie 60 falę to dostaniecie komunikat o wygranej, ale oczywiście możecie kontynuować rozgrywkę

Nowe jednostki wojskowe

Do gry wchodzą 4 nowe jednostki wojskowe:
  • Halabardnicy - walczą halabardami, są tańsi w produkcji od rycerzy, ale ich atak pozostaje taki sam. W zamian mają mniej obrony i ciężej jest im utrzymać się w walce.
  • Kusznicy - mają mniejszy zasięg niż łucznicy, ale zadają większe obrażenia. Niestety są drożsi w produkcji.
  • Magowie - ich podstawowym działaniem jest atak różdką, mogą też leczyć jednostki wokół siebie kosztem niezdolności do ofensywy.
  • Alchemicy - jedyna jednostka, której kończy się amunicja: granaty. Zadaje niskie obrażenia jednostkom, natomiast świetnie radzi sobie z budynkami.

Nowe surowce

  • Bomby - amunicja alchemików. Wysadza konstrukcje.
  • Tkaniny - tworzone z włókien roślinnych uzupłeniają oręż Alchemików, Magów i Łuczników.
  • Liny - także stworzone z włókien, potrzebne do mostów linowych i łuczników
  • Koła zebąte - tworzone z żelaza koła służą kilku jednostkom oraz katapulcie.
  • Szkło - używane do bomb i kilku warsztatów.

Nowe stacje rzemieślnicze

  • Miejsce do rąbania drewna - jest pierwszą strukturą jaka zostanie przez Ciebie zbudowana. Dzięki niej można produkować deski.
  • Piec - Wciąż produkuje sztaby żelaza, a można w nim też tworzyć szkło.
  • Warsztat tkacki - tutaj wszystkie włókna są przetwarzane na liny i tkaniny.
  • Stacja rzemieślnicza - była już wcześniej, ale teraz tworzy zestaw halabardnika i łucznika oraz latarnie.
  • Kuźnia - tworzy koła zębate i zestawy rycerzy.
  • Ołtarz - tutaj powstają wardy oraz zestawy magów.
  • Sklep maszyn - jeśli chcecie mieć w drużynie kusznika to potrzebujecie tej stacji, dodatkowo robi pułapki.
  • Laboratorium - w tym miejscu powstaje zestaw alchemika oraz bomby.


Nowe bloki

  • Korbele
  • Parapety
  • Merlony

Nowe UI: Menu i minimapa



Dzięki nowemu UI szybciej możemy rozpocząć rozgrywkę, poprawia też wrażenia estetyczne. Minimapa natomiast informuje nas o kryształach i postępach w zajmowaniu ich przez wrogów.

Corruptrony niszczą bloki

Dzięki nowej sztucznej inteligencji Corruptrony skupią się bardziej na dostaniu się do kryształu niż atakowaniu pojedynczych jednostek.

Wbudowana pomoc


Jeśli nie macie czasu czytać wiki lub potrzebujecie szybkiej i konkretnej informacji, to będziecie mogli skorzystac z wbudowanej pomocy w trakcie rozgrywki.

Debug mode
Można go nazwać czymś w stylu "creative mode". Pozwala tworzyć budowle jednym kliknięciem, przyspieszać czas, a także go zmieniać oraz tworzyć wszelkie jednostki.

Nowe efekty wizualne terenów i roślin

Dzięki tym zmianom Castle Story wygląda ładniej, śnieg, koniczyny, nowa trawa to jedne z kilku zmian graficznych.

Nowe mapy

  • Komorebi (mała, podbój, jedno i wieloosobowa).
  • Arecibo (średnia, inwazja, jedno i wieloosobowa).
  • Tortuga (duża, podbój, jedno i wieloosobowa).
  • Nova (olbrzymia, sandbox, jednoosobowa).

Ulepszony system walki

Od teraz paski życia i wytrzymałości będą migać jeśli ich wartości ulegają zmniejszeniu. Dzięki temu widzimy, które jednostki są narażone na atak.

Publiczna lista serwerów
Została dodana publiczna lista serwerów, dzięki temu widzimy wszystkie dostępne gry. Nie trzeba już bawić się w wysyłanie linków do profili graczy.

Osiągnięcia Steam
Jak sama nazwa mówi, będzie można zdobywać osiągnięcia na Steam.

Lokalizacje
Podstawowe języki wspierane przez Castle Story to angielski i francuski.

7
Aktualności / Znamy już wymagania sprzętowe
« dnia: Sierpień 17, 2017, 01:53:40 pm »
Parę dni temu zostały opublikowane oficjalne wymagania sprzętowe dla Castle Story. O to one:

Windows


MacOSX


SteamOS i Linux

8
Aktualności / Premiera? Data premiery?
« dnia: Sierpień 17, 2017, 11:57:14 am »
Sauropod Studio odpaliło dosyć zagadkową transmisję z licznikiem, który odlicza do 18:00 polskiego czasu. Czy to oznacza, że dzisiaj dowiemy się kiedy wyjdzie Castle Story 1.0? A może stanie się to dzisiaj?



https://www.youtube.com/watch?v=ltO17mIHcqE

9
Aktualności / Podsumowanie aktualizacji 1.0
« dnia: Lipiec 29, 2017, 02:40:04 am »


Krótkie podsumowanie ostatniego przeglądu zbliżającej się wersji 1.0 znajdziecie poniżej. Najważniejsze jest jednak to, że aktualizacja 1.0 oznacza wyjście z Early Access. Kiedy to nastąpi? Według Shatojona szybciej niż się tego spodziewamy!

  • zupełnie nowe menu (wygląd)
  • wbudowane panele pomocy w trakcie gry (boczne menu)
  • minimapa (zarys wyspy, pole widzenia, kryształy, jednostki)
  • "debug mode" (możliwość tworzenia przeciwników, bricktronów, surowców, stawiania budowli, przyspieszanie czasu, zatrzymywanie czasu, zmiana czasu)
  • stół do rąbania drewna (tworzy deski)
  • stół rzemielśniczy (nowa tekstura, tworzy zestaw halabardnika i zestaw łucznika)
  • kuźnia (tworzy zestaw rycerza, koła zebąte)
  • stół do maszyn (pułapki na niedźwiedzie, zestaw kusznika)
  • laboratorium (tworzy wybuchające beczki, bomby i zestaw alchemika)
  • warsztat tkacki (tworzy liny i tkaniny)
  • ołtarz (tworzy pylony, sentinele, latarnie, healing wardy, capture wardy i zestaw wynalazcy (walczy różdżką))
  • nowy system leczenia (bricktrony leczą się zawsze poza walką, ale bardzo powoli, główny kryształ nie leczy, odpowiada za to healing ward)
  • nowy system tworzenia wardów (od teraz mogą być składowane, wytwarzane są na ołtarzu)
  • usprawnienia SI corruptronów (skupiają się na dojściu do kryształu, są bardziej agresywne wobec budowli)
  • nowe mapy
  • "Credit Island" (wyspa z nickami wszystkich darczyńców z Kickstartera)
  • halabardnik (tańszy od rycerza, taki sam atak, mniejszy pancerz, mniej odporny na ataki
  • wynalazca "artificer" (atakuje różdżką z daleka, może też leczyć aurą będąc w odpowiednim stanie, ale nie może wtedy atakować ani biegać)
  • kusznik (mocnijeszy od łucznika)
  • alchemik (rzuca granatami, ma ograniczoną ilość amunicji)
  • nowy przeciwnik Warlock (strzela pociskami magii oraz tworzy trzy corruptrony)
  • szkło (wytwarzane w piecu)
  • lina (wytwarzana w warsztacie tkackim)
  • tkanina (wytwarzana w warsztacie tkackim)
  • wiele nowych kamiennych bloków (łuki, kolumny, wsporniki, dachy)
  • nowa tekstura drzwi
  • paski życia migają gdy postać jest atakowana
  • w tle widać księżyc z fioletowym światłem (jak corruptrony)
  • gdy nadchodzi noc, widać lekką mgłę poza obszarem widzenia
  • nowe tekstury gruntu i roślin nie zostały potwierdzone, aczkolwiek w grze obecny jest śnieg, może to świadczyć o tym, że prace nad tymi elementami wciąż trwają
  • nowe tekstury gruntu, roślin i śnieg wejdą jednak do gry, znalazły się już na oficjalnych zdjęciach gry na Steam


















10
Aktualności / Rewolucja przy okazji 1.0?
« dnia: Lipiec 09, 2017, 03:54:33 am »
Przeglądając ostatni stream twórców możemy natknąć się na następujące rzeczy:
  • podłoga z kamienia
  • różne rodzaje roślin
  • Credit Island - wyspa, na której wydobyte kryształy mają imiona osób wspierających grę na Kickstarterze. Można z nich utworzyć Bricktrony o imionach wspierających.
  • śnieg! w development build jest tekstura śniegu, być może dojdą śnieżne mapy?
  • różne rodzaje traw
  • zapowiedziany tryb kreatywny - odróżnia go od sandboxu to, że nie ma potrzeby zbierania surowców i budowy poprzez Bricktrony
  • litery, nie wiadomo jeszcze po co, ale twórcy wprowadzili je do gry jako fizyczne obiekty
  • minimapa, która pokazuje kryształy oraz ukształtowanie terenu od góry
  • nowe pracownie: stół alchemika, stół drwala, stół do maszyn, kowadło, koło do nawijania nici, ołtarz
  • by zbudować magazyn, będziemy musieli w specjalnym miejscu pociąć bale drewna na deski
  • nowe bloki/przedmioty: ozdobne, kamienne łuki (pełne), szkło, materiał (z włókien roślin), lina (z włókien roślin), bomby, zestaw alchemika, koło zębate, zestaw kusznika, zestaw geomancer, halabarda, kamienne narożniki, kamienne wsporniki i możliwość budowania na nich kamiennych bloków
  • nowy tryb pieca: od teraz możemy zlecać polecenia pętle, czyli np. robić 3 sztaby żelaza i jedno szkło non stop w tej kolejności i powtarzać czynność cały czas
  • łucznik: od teraz potrzebuje materiałów i lin z włókien zamiast samych włókien
  • animacja zbierania roślin
  • rycerz: od teraz jego ekwipunek tworzy się na kowadle
  • alchemik: rzuca bombami zadającymi obrażenia
  • pułapki: od teraz są tworzone w pracowni i składowane w magazynie
  • kusznik: strzela z kuszy
  • wardy: od teraz tworzy się je na ołtarzu
  • geomancer: strzela kulami magii z różdżki i prawdopodobnie leczy jednostki
  • halabardnik: używa halabardy tworzonej na zwykłym stole tam gdzie zestawy łucznika, będzie używał jej do kłucia przeciwników













Dodatkowo Shatojon twierdzi, że wersja 1.0 zbliża się. Czyżby wszystko miało trafić do finalnej wersji? Oczywiście są to rzeczy z buildu testowego, nie wszystko musi znaleźć się w aktualizacji ;)

11
Poradniki / Castle Story Wiki
« dnia: Czerwiec 09, 2017, 09:14:31 pm »
Jeśli szukacie dokładniejszych informacji o grze, trybach, blokach, postaciach itd. zajrzyjcie na Wiki przygotowaną przez twórców:

12
Aktualności / Wersja 0.9 zawitała na Steam
« dnia: Czerwiec 09, 2017, 05:27:30 pm »
Warto zaktualizować Castle Story na platformie Steam, właśnie ukazała się wersja 0.9, więcej możecie poczytać o niej w tym temacie. Jeśli zauważę jakieś zmiany w stosunku do tego co zapowiadano to poinformuję Was w tym wątku (cały czas nie ma oficjalnego change logu od tworców).

13
Aktualności / Flagi?
« dnia: Maj 08, 2017, 12:27:43 am »
Prawdopodobnie do gry zostaną wprowadzone flagi. Nie zostały jeszcze zapowiedziane więc nie wiemy kiedy i w jakiej formie konkretnie będzie można ich używać, ale mamy taki o to obrazek:


14
Aktualności / Nadchodzące nowości, już niebawem
« dnia: Luty 27, 2017, 01:42:55 am »
Poniżej prezentuję Wam zbiór informacji odnośnie nadchodzących nowości, część z nich jest już w grze, ale w fazie testowej. Aktualizacja z poprawkami błędów pojawi się w tym tygodniu, reszta czeka jeszcze na swoją kolej.

  • Mgła wojny - każda z jednostek będzie miała swoje pole widzenia, w którym możemy zauważyć wrogów. Nie będziemy w stanie podglądać wrogów od samego początku. Poza jednostkami pole widzenia zyskają też kryształy i latarnie. Dzięki suwakowi będzie można ustalić jej intensywność.
  • Wstążki w trybie multi - prawdopodobnie będą pomagały rozróżnić graczy.
  • Zachowania pasywne - jeśli jakiś Bricktron zostanie pozostawiony bez zadania zacznie on spacerować wokół miejsca, w którym stał, a czasem usiądzie.
  • Free Agent System - to system, który pozwoli skupić się bardziej na budowie zamków, wyznaczaniu miejsc do zbierania surowców i walce niż na rozkazywaniu każdemu Bricktronowi z osobna. Sposób działania jest prosty, wystarczy stworzyć nowe zadanie a Bricktrony same zaczną do niego dołączać (jeśli wcześniej nie miały innych zadań). Natomiast tworząc dwa zadania jednocześnie, podzielą się one pracą między sobą. W bardzo prosty sposób można też określić ilość miejsc na dane zadanie, dzięki czemu możemy przekierować więcej pracowników w inne miejsce. Wprowadzenie tego systemu nie oznacza oczywiście tego, że nie możemy już kierować każdym Bricktronem z osobna, jest to wciąż możliwe. Przypisując danego Bricktrona do zadania, przydzielamy mu stałą pracę, nie będzie on przechodził do innych miejsc jeśli go o to nie poprosimy. Działa to też w sytuacji gdy nie chcemy, aby Bricktron dołączał sam do zadań, wystarczy kazać mu stanąć w danym miejscu (wydając zwykły rozkaz ruchu) a Bricktron zostanie tam.
  • Zbieranie roślin/włókien - ostatnio dodane rośliny zyskają nowe zastosowanie, będzie można je zbierać w postaci włókien.
  • Finalizowanie projektów - gdy zaczynamy coś budować i tworzymy projekt (blueprint) to będzie on w fazie niesfinalizowanej. Dzięki temu Bricktrony nie zaczną nosić bloków już od samego początku, co daje nam czas na rozplanowanie budowy i ewentualne zmiany w trakcie. Dopiero gdy akceptujemy dany projekt, to Bricktrony ruszą do pracy. Każde kolejne poprawki lub nowe projekty w obrębie jednego zadania muszą być ponownie zaakceptowane.
  • Mosty linowe - dzięki nim będzie można łatwo dostać się na kolejną wyspę lub płaskowyż. Do ich budowy potrzeba włókien oraz drewna.
  • Piec - nowa konstrukcja, wymaga 8 skał. Można wytopić w nim sztaby żelaza (za pomocą surowego żelaza oraz brimstona, który robi za paliwo).
  • Kopiowanie i powielanie schematów - dzięki temu szybciej możemy stawiać proste mury czy dostawiać nowe piętra budynków.
  • Plug-brick w wersji T - ostatnio dodano nowe bloki kamienne, w które można wczepić drewniane bloki. Powstały ich trzy wersje, z jedną wypustką, dwoma (w kształcie L) oraz czterema (w kształcie plusa). Zapomniano jednak o wersji z trzema w kształcie litery T, co zostanie właśnie uzupełnione.
  • Warsztat - nowa konstrukcja, wymaga 6 desek. Można wytwarzać w niej elementy ekwipinku dla rycerza oraz łucznika.
  • Miecz, tarcza, hełm - wytwarza się je w warsztacie dzięki obróbce żelaza. Są potrzebne by móc zrekrutować nowego rycerza.
  • Łuk, czapka, kołczan ze strzałami - wytwarza się je w warsztacie dzięki obróbce włókien, żelaza i drewna. Są potrzebne by móc stworzyć nowego łucznika.
  • Stojak na broń i ekwipunek - nowa konstrukcja, wymaga 6 desek. Można odkładać tam wytworzone bronie oraz ekwipunek.
  • Nowy system rekrutacji wojsk - by móc zrekrutować rycerza lub łucznika musimy wytworzyć dla nich ekwipunek. Do składowania przeznaczony został stojak, następnie wystarczy rozkazać Bricktronowi udać się do niego i wziąć przygotowany sprzęt. W taki o to sposób pozyskujemy nowe wojska. Oczywiście jeśli mamy okres pokoju, możemy rozkazać Bricktronom złożenie broni z powrotem na stojak, dzięki temu odzyskujemy siłę roboczą. Ponadto, nie musimy wytwarzać całego ekwipunku dla rycerza by mógł walczyć. Wystarczy, że Bricktron podniesie miecz i jest już gotowy do bitwy, jednakże nie będzie on tak efektywny jak rycerz z tarczą i hełmem.
  • Healing Beacon - wymaga 1 żelaza i 20 brimstona. Leczy nasze Bricktrony jeśli są w zasięgu działania.
  • Sentinel - wymaga 1 żelaza i 20 brimstona. Strzela do zbliżających się przeciwników
  • Lantern Ward - pozwala oświetlić duży fragment mapy, rozwiewa też mgłę wojny na określonym obszarze.
  • Pylon - służy do zasilania wszystkich nowych wardów, wymaga 1 żelaza i 1 brimstona.
  • Capture Ward - wymaga 1 żelaza i 20 brimstona. Pozwala zajmować nowe kryształy.




















15
Aktualności / Aktualizacja 0.8 już jest!
« dnia: Grudzień 23, 2016, 09:22:42 pm »


Tuż przed świętami dostaliśmy prezent od Sauropod Studio! Aktualizacja 0.8 trafiła właśnie dzisiaj na platformę Steam.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=o1J2zeeVNfU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=o1J2zeeVNfU</a>



Rośliny i surowce



Często prosiliście nas o to żeby gra była bardziej rozwinięta pod względem wizualnym, w końcu nam się to udało. Zmiany te nie dotyczą tylko tego jak gra wygląda, dodają też zupełnie nowe możliwości jeśli chodzi o rozgrywkę; objekty na powierzchni mogą zostać zebrane by zapewnić graczowi szybki rozwój w początkowej fazie gry.
Twoje Bricktrony natkną się na głazy, skrawki żelaza i brimstone (tak oficjalnie nazywa się nowy pomarańczowy kryształ!), wszystkie te surowce mogą zostać bardzo szybko zebrane. Dla urozmaicenia wizualnego dodaliśmy rośliny (na razie nie mają zastosowania) oraz drzewa, oba te obiekty moga mieć różną wielkość, od malutkich po ogromne! Wszystko to możecie dodać według własnego upodobania w edytorze map!

Poza tym odświeżyliśmy nieco interfejs edytora by wyglądał nowocześniej.

Kolejną dużą zmianą jest zmiana systemu rozmieszczania surowców pod ziemią, dzięki temu usunęliśmy magiczne kopalnie! Od teraz tworząc kopalnie odkrywke możecie natknąć się na żyły danego surowca, co pomaga w wydobyciu.



Zbieractwo
Dodaliśmy nowe narzędzie, “Harvest Task”. Jego zasięg działania ma kształt okręgu, w którego granicach Bricktrony będą szukać poszczególnych surowców; drzew, głazów, brimstone i żelaza! Dodatkowo możecie zaznaczyć poprzez opcje dostępne u dołu ekranu, które z tych rzeczy chcecie zbierać, można wydać rozkaz np. tylko ścinania drzew. Samo zadanie drwala zostało wcielone w zbieractwo, więc nie jest już dostępne.

Zarządzanie grupami
Zdecydowanie ulepszyliśmy system poruszania się Bricktronów i grup Corruptronów. Zapewnia to lepsze budowanie, ciekawsze walki, płynny system chodzenia i wymijania się nawzajem. Dodatkowo, jednostki reagują natychmiastowo co jest bardzo przydatne w trakcie odwrotu z walki czy przerwania jakiegoś innego działania.



Odświeżenie walki
Dodaliśmy kilka ciekawych rzeczy i zbalansowaliśmy walkę na nowo. Głównym celem tych zmian było wydłużenie czasu walk. Dzięki temu układ terenu czy wzniesione budowle obronne mają większy wpływ na przebieg starć. Wolniejsze potyczki ułatwiają także zarządzanie i manewrowanie wojskiem.



  • Łucznicy oraz robotnicy od dzisiaj walczą wręcz, nie są tak silni jak rycerze, ale w przewadze liczebnej mogą odwrócić bieg starcia.
  • Praktycznie wszystko jest wytrzymalsze, od Bricktronów po budowle.
  • Łucznicy mogą strzelać dalej jeśli są wyżej położeni.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem na wroga podczas aktywnego zaznaczenia łucznika spowoduje, że łucznik zbliży się do wroga na tyle, by ten był w jego zasięgu.
  • Dodany został skrót klawiszowy: shift + ppm, jednostka zaatakuje jeśli spotka coś po drodze.



Nowy blok: łącznik
Wprowadzamy całkowicie nowy element, kamienny łącznik. Jest wielkości połowy dużego bloku kamienia, jego zaletą jest to, że można podłączyć do niego drewniane wsporniki i belki. Mamy nadzieję, że ten blok na stałe pozwoli połączyć drewniane budowle z kamiennymi i nie będą wymagane już żadne różne udziwnienia by móc cieszyć się skomplikowanymi konstrukcjami.



Nowy sposób wyznaczania zadań
Wizualny aspekt i funkcjonalność zadań zostały odświeżone i przeprojektowane. Dzięki temu zadania takie jak formowanie terenu są teraz łatwiejsze do zrozumienia. Poszerzanie tuneli, kopalni czy terenu zbierania jest teraz o wiele łatwiejsze.



Przeprojektowanie trybu Podboju
Wysłuchaliśmy opinii naszych graczy i postanowiliśmy przebudować tryb Podboju od zera, zaszło tyle zmian, że nazywamy go Podbój v2. Chcemy aby tryb był przystępny w trybie wieloosobowym jak i jednoosobowym. Założeniem tego trybu jest powolny rozrost terenu gracza, który musi dbać o to co już podbił.

  • Zajęte shardy będą generować Wispy i wysyłać je do głównego kryształu, co zmusza nieco gracza do ekspansji i obrony shardów.
  • Tylko rycerze i łucznicy mogą zajmować kryształy i odłamki, ale za to robotnicy mogą powstrzymywać przed wrogim przejęciem.
  • W trybie wieloosobowym zajmowanie kryształów i shardów jest zablokowane na pierwsze 15 minut gry. Powoduje to, że gracze skoncentrują się bardziej na zbieraniu surowców i budowie obrony niż szturmowaniu.
  • Wispy z zabitych Bricktronów będą wracać do głównego kryształu gracza gdzie po kilku minutach będą się odradzać. Dzięki temu niemożliwe będzie zabicie wszystkich swoich Bricktronów, a następnie odrodzenie ich jako rycerzy. Przez to jeden gracz mógł w ten sposób szybko podbić innego gracza już na starcie gry.
  • W trybie wieloosobowym wystarczy zajać główny kryształ wroga by wygrać. W jednoosobowym natomiast trzeba zajać wszystkie kryształy i shardy zajęte przez corruptrony.
  • Odnowiliśmy tabelę wyników by mogła ona wspierać większe mapy, jest tez bardziej przejrzysta.

Wiki
Stworzyliśmy całkowicie nową Wiki dostępną pod adresem wiki.castlestory.net - chcemy by to było główne źródło informacji dla graczy, którzy uczą się grać w Castle Story. Zaczyna się od czterech części Poradnika dla Początkujących. Uczą one podstawowych funkcji gry i tego jak zbudować swój pierwszy mur. Dzięki temu usunęliśmy tutorial, który był już dosyć przestarzały.

Przerobienie systemu Wispów
Wispy, znane także jako dusze czy świetliki. Po pierwsze, nie trzeba już wydobywać niebieskiego kryształu by móc tworzyć Bricktrony, chcemy by tworzenie ich było jednakowe w każdym systemie.

  • Wispy, które świecą się na żółto, oznaczają, że można stworzyć nowego Bricktrona.
  • Od teraz główny kryształ generuje niebieskie wispy przez cały czas, gdy uzbiera się ich odpowiednia ilość zamieniają się w jednego żółtego wispa.
  • Zajęte shardy generują teraz niebieskie wispy i wysyłają je do głównego kryształu.
  • Martwe Bricktrony generują mniejszego, żółtego wispa, który wraca do głównego kryształu i tworzy Bricktrona z powrotem po dwóch minutach oczekiwania.
  • Zabite Corruptrony wysyłają fioletowe wispy do kryształu osoby, która je zabiła. Warte sa tyle co niebieskie wispy.
  • Dodane zostały nowe cienie do wispów.

Nowy wygląd składów
Wielu powracających graczy miało problemy z odróżnieniem żelaza od kamienia. Postanowiliśmy odświeżyć wygląd brimstona, kamienia i żelaza tak by nie było już wątpliwości.



Usprawniony silnik
Dzięki usprawnieniom i poprawkom uzyskaliśmy lepsze czasy ładowania map.

Nowa mapa: Orosi Valley
Jest to nowa, oficjalna mapa dedykowana trybowi Podboju (2v2), ale grywalna także 1v1 czy w trybie Inwazji. Jest to symetryczna mapa z kilkoma stromymi klifami, oferująca uniknalną rozgrywkę bazującą na skrótach i wysokościach.



Nowa mapa: Riverains
Jest to druga, oficjalna mapa w aktualizacji 0.8 - została stworzona na potyczki 1v1 lub drużynowe 2v2 w nowym, odświeżonym trybie Podboju. Wąskie gardła zostały zaprojektowane tak by zmuszały graczy do konfrontacji. Jest to pierwsza mapa od czasów Pineburga, która posiada zbudowaną już konstrukcję. Jest nią stara, zrujnowana wieża strażnicza, zapewniająca strategiczną przewagę dla tego, kto ją zajmie i odbuduje.



Odświeżona mapa: Plteau Mont-Royal
Mapa ta była projektowana z myślą o trybie sandbox. Brakowało jej symetryczności, była niezbalansowana i tak dalej więc postanowiliśmy ją odświeżyć. Zapewne będziemy musieli ją jeszcze dopieścić ale mamy nadzieję, że w obecnej formie będzie już przyjazna i fajna do podbojów czy inwazji.

Strony: [1] 2 3 ... 12